Danganronpa 2: Goodbye Despair Tem Me On Edge

Narelle Ho Sang just a moment. 19 comments
Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

Em uma reviravolta surpreendente, estou tendo ligeira ansiedade jogando Danganronpa 2 .

Como a pessoa que pensou em jogar Resident Evil: Revelations na tela menor do 3DS reduziria de alguma forma o nível do medo, não há esperança para mim. Pode-se argumentar que Revelations nem foi realmente tão assustador, mas o fato é que não me dou bem com o gênero de terror. Para piorar, reconheço que o Danganronpa também não é exatamente um horror. Mas o que isso faz é criar suspense e antecipação para a horribilidade esperada - uma característica que os jogos de terror e os filmes compartilham.

E eu simplesmente não consigo lidar com o quão excelente isso é.

Eu tenho jogado Danganronpa 2: Goodbye Despair 2014 ultimamente, me forçando a clicar cena após cena para consumir sua excelente história. Não é que a jogabilidade seja terrível - é uma novela visual com elementos de quebra-cabeças lógicos misturados, junto com um pouco de atributos de Ace Attorney e alguns construção de link de status como com Persona - mas eu não tenho estado com vontade de jogar. É também que estou jogando com hesitação mental. É o equivalente a assistir algo horrível através das fendas das minhas mãos enquanto cobria meu rosto. Mesmo sabendo que a tragédia está chegando, não posso desviar o olhar.

Danganronpa 2 é um jogo sobre colocar os adolescentes em uma área confinada - neste caso, um destino aparentemente pitoresco numa ilha tropical - e depois instruí-los de que sua única chance de escapar é matar uns aos outros sem serem pegos. Eles também aceitam essas ordens de um ursinho de pelúcia de dois tons, homicida mas encantador, chamado Monokuma. Sua voz é adoravelmente irritante e seus maneirismos maliciosos são preciosos. Se você ainda não adivinhou: o jogo é ridículo.

É tão grotescamente sério quanto insanamente hilário. Gotas de sangue das vítimas em rosa neon. Os personagens são clichês (e às vezes ofensivo) , com extremos de personalidade para destacar suas designações de ser “The Ultimates”. Sem entrar em spoilers, cada um no elenco de 16 possui um título para representar a nata da cultura por suas respectivas habilidades. Por exemplo, é a Princesa Suprema. Outro o Ultimate Mechanic. Há até um Criador Supremo - um adolescente chamado Gundham cujos quatro hamsters, se acreditarmos em suas histórias, são Devas da Destruição. Uh o quê?

Todos os personagens agem de uma certa maneira. Eles são altos. Eles são maus. Eles estão inseguros. Eles são doces. Eles também são imprevisíveis - porque sem muito conhecimento de seus verdadeiros motivos, eles são vítimas ou assassinos. E é aí que entra minha ansiedade.

O vínculo de Persona envolvido em Danganronpa 2 permite que seu personagem se envolva em conversas com essas pessoas. Com cada interação, você começa a conhecer suas histórias pessoais pensadas e muitas vezes trágicas além das caricaturas apresentadas. E então, eles podem morrer. É raramente óbvio quem pode ser o próximo, e fazer amizade com essas pessoas pode às vezes sentir um exercício de futilidade.

Eu agonizei com as decisões sobre quem eu deveria gastar este valioso tempo livre, sabendo que poderia ser o meu último com eles. E no meu primeiro jogo, nunca vou conhecer cada um deles antes que eles sejam mortos. Uma das coisas que o Danganronpa 2 faz é que os perpetradores - através de suas habilidades de detetive e justamente descobrindo o acusado em um julgamento de classe obrigatório - serão punidos com a morte (de maneira cômica, estranha, merecedora ou repugnante) por seus crimes.

Havia alguns personagens que eram tão terríveis que eu nunca senti a necessidade de me relacionar com eles. No entanto, quanto mais tempo ficavam, eu não tinha escolha senão conversar com eles e, ao fazê-lo, às vezes encontrava qualidades mais interessantes ou vergonha pessoal sob suas fachadas. Até agora, alguns dos meus favoritos foram mortos ou considerados culpados pelo meu espanto. Enquanto jogamos Danganronpa 2 , sempre há esse sentimento geral de incerteza insidiosa - que não importa o que eu faça, há aquele peso de “quem é o próximo?” Pendurado. Um dos principais temas do jogo resume este medo em uma palavra: desespero.

Meu desespero é duplo. Os assassinos têm suas razões para fazer a ação e, às vezes, são tão simpáticos quanto os mortos (às vezes, são apenas de sangue frio, mas se escondem bem até os momentos finais de revelação). Isso faz com que Danganronpa 2 , bem como seu antecessor Danganronpa: Trigger Happy Havoc, um jogo muito complicado, como habilmente brinquedos com emoções. Como eu disse, há definitivamente personagens que eu não me importo tanto (eles são muito improváveis ​​de serem salvos por qualquer backstory de seiva triste que o jogo fabrica), mas suas experiências como uma unidade amplificam sua situação desesperada, e é difícil Não sinto algum nível de tristeza por alguns deles.

Mas não me entenda mal - Danganronpa 2 é muito divertido também. Equilibra o seu humor demente com o seu macabro. Mesmo no seu pior, é elegante e repugnantemente emocionante. É incrível quão bem determinados casos podem ser, e até onde vai o jogo para mascarar a verdade de como os assassinos executam seus planos e as rotas de fuga. Mas são esses breves momentos reflexivos antes de um assassinato que deixam minha cabeça girando.

Aconteceu para mim no Capítulo 2 e novamente no Capítulo 3. O jogo geralmente leva tempo para formar uma fantasia despreocupada e agradável durante o dia. Nestes dias normais, e dentro destes momentos, canções calmas tocam para facilitar a exploração. Começa, entretanto, a ponto de significar uma situação que está longe da norma e, em seguida, leva você a uma sensação sonhadora e falsa de segurança:

Como acontece com qualquer bom horror, o humor muitas vezes muda quando a escuridão cai e esconde o desconhecido. É de noite nessas horas tranquilas, quando geralmente sentimos que estamos mais vulneráveis. Uma noite, durante o Capítulo 2, meu personagem estava ponderando sobre sua situação, como acontece com frequência, e foi quando meu medo se juntou ao dele. A trilha sonora de Danganronpa 2 esse conhecimento e sentimento de indefesa quando você é deixado sozinho, permitindo que sua imaginação corra livremente:

Essa inquietação está se instalando ali mesmo.

No Capítulo 3, um par de dias se prolongou muito pacificamente, deixando-me imaginando quando o próximo assassinato ocorreria e em maior alerta. Mesmo quando o assassinato em particular deste capítulo estava finalmente acontecendo, o jogo sabia como arrastar uma sensação intensa e sem esperança. Eu nunca tinha certeza se o que eu estava vendo era realmente a verdade. Muitos dos casos da série Danganronpa são cheios de truques dissimulados e raramente são bem definidos. Mais uma vez, a imprevisibilidade dos personagens e cenários - até mesmo as formas ultrajantes com que os membros do elenco se encontram com a morte - às vezes exigem uma suspensão da descrença. Mas os casos sempre se situam nesta linha de temer o pior, antes de descobrir a natureza quase absurda dos assassinatos.

Devido a isso, esses momentos de antecipação estressante se dissipam rapidamente, porque uma vez que um assassinato acontece, é investigar para descobrir quem é o responsável. A escrita de Danganronpa 2 é realmente nítida e envolvente o suficiente para misturar todas essas emoções - medo, descrença e alegria - e estabelecer tramas inteligentes que não são tão facilmente decifradas. Então, para cada momento de tensão, o jogo lança tantas bolas malucas que nunca me desespero por muito tempo.

É um constante empurrão e puxa esperando o pior, experimentando-o, então usando inteligência para determinar quem é o assassino em casos individuais, recuperando a esperança e retornando ao desespero. Com uma trama geral honesta e intrigante, com seus próprios mistérios maiores ligados ao primeiro jogo, eu quero desesperadamente descobrir o que está acontecendo. E tudo é apresentado com visuais sem sentido e reações e expressões exageradas de seu elenco.


Danganronpa 2 é estilisticamente vibrante, seus personagens não são ótimos, mas o jogo ainda consegue me manter no limite quando seus destinos são revelados, mesmo para aqueles que eu não gosto. Estou quase terminando meu jogo, acho, e continua ficando mais louco. Eu suspeito que o jogo tenha mais um grande momento assustador com aquela ligeira ansiedade para entregar antes que eu desvende a esperança e o desespero da Viagem da Escola de Matar da Academia do Pico de Esperança.

Eu diria que não estou realmente ansioso por isso, mas sinceramente, eu realmente estou.


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